home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000132_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 01:27:48 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id BAA02216 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 01:27:47 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA142591550; Mon, 25 Mar 1996 22:25:50 -0800
  4. Date: Mon, 25 Mar 1996 22:25:50 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960325220859.8200A-100000@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Mon, 25 Mar 1996, Alan Chan wrote:
  20. > This problem has been handled before by yours truly...
  21. > from the top view, build a spline or connect a string of two-point 
  22. > polys of where your animated guy wants to go. Extrude this down so that 
  23. > it cuts into the ground. Take your ground layer and extrude it 
  24. > downwards so that it becomes a solid geometry, i.e. not a flat plane. 
  25. > Now select your extruded spliney thing and the ground solid in the bk 
  26. > layer, and Boolean subtract. The points you get at the bottom of the 
  27. > plane will now be your path across the surface. Kill all polys, take 
  28. > those points, clean up and spline and turn into a path.
  29. > AC
  30.   Hey AC-e,
  31.    Thank you, I like your answer and it works for the time being.
  32. VR from a Photon-r (not quite a Lightwave-r yet).